PDA

צפייה בגרסה מלאה : בעיית PLANE קלה



Erez.
14-03-07, 19:13
מצורפת תמונה, שבה רואים חלק מהשלדה שאני בונה כבר יומיים, רק SKETCH עדיין בלי צינורות.
אז סלחו לי על הכיעור הזמני.
הPLANE הבעייתי הוא של המסגרת כלוב התהפכות הקדמי, היא נמצאת ב59 מעלות.
כדי ליצור את הPLANE השתמשתי בסתם שני קווים בזווית 59 מעלות ואחרי בניית המסגרת מחקתי אותם ואז נוצרה הבעייה, התוכנה מחפשת את הקווים שמהם בניתי את הPLANE ולא נותנת לי לבחור את הקווים של המסגרת החדשה על מנת שהם ישמשו כבסיס לPLANE, מאחר והיא "כאילו" לא מכירה בהם.
איך פותרים?

אלון_ק
14-03-07, 20:11
מגדירים את הPLANE לפי זווית ביחס למישור אחר, נניח 59 מעלות ממישור right. אתה צריך לבחור קו ישר ממנו המישור יתחיל.
http://jeepolog.com/forums/attachment.php?attachmentid=3911&stc=1

Erez.
14-03-07, 20:48
תודה על ההשקעה, עבד מצויין!

נמרוד
14-03-07, 21:51
עלית על אחת הפואנטות של התוכנה, מה שמכונה יחסי parent-child. הכל בנוי שלב אחרי שלב. אם אתה מוחק אלמנט, אתה שומט את הבסיס מכל מה שהגיע אחריו וקשור אליו. לכן יש חשיבות קריטית להגיון ולסדר של בניית הדברים.

זה סויץ' מחשבתי שצריך לעשות - זה לא כמו ציור על נייר, שבו אין קשר בין הדברים. אתה מוחק קו ומצייר אחר? כל השאר לא קשור. כאן אתה יכול להזיז קו אחד, מידה אחת, והכל ישתנה בהתאם - זה כוח של תכנון פרמטרי. אם הוא נעשה נכון, אתה יכול לשנות פרמטר אחד והכל יזוז יחד איתו ויתאים את עצמו בצורה מושלמת. אבל אם אתה לא מתכנן נכון, אתה משנה מספר אחד, מוחק קו - והכל קורס...

לפי תמונת המסך שלך, אתה כבר התחלת בבלאגן. עירוב של סקיצות דו ותלת מימדיות. למעשה, כל מה שבנית עד עכשיו צריך והיה יכול להיות בסקיצה תלת מימדית אחת.

Erez.
14-03-07, 21:59
אתה צודק, אבל, סקיצות בתלת מימד קשות מאוד, עד שתופסים את העיקרון.

יש אפשרות להפוך את זה לתלת מימד? ולאחד את כל הסקיצות כמובן לאחת תלת מימד?

כבר התקדמתי קצת מהתמונה הזאת.

Erez.
14-03-07, 22:07
זאת תמונה עדכנית, אני בכלל רוצה לבנות חצי ולעשות מירור, אבל זה קשה, מצד שני אולי שרטוט אחד בתלת מימד יהיה זריז יותר ברגע שאני אתפוס את השיטה.

אלון_ק
15-03-07, 00:28
אני מנחש, אבל הבעיה שלך בתלת מימד היא שאתה לא מצליח לקבע את הקווים במרחב (להפוך אותם לשחורים).
עזוב ת'טוטוריאל, על זה הוא לא עובר מספיק לטעמי בגגון המצחיק הזה או מה שזה לא היה. תחזור רגע לדו מימד ותחשוב מה קיבע לך נקודה במרחב. התשובה היא 2 קוארדינטות, אותן אתה נותן בעזרת 2 מידות (או יחסים). שים לב שאם אני רוצה נקודה במרחק a מציר X ובמרחק b מציר Y, יש לי 4 אפשרויות והן ברביע הראשון, השני, השלישי והרביעי; התכנה בוחרת לי את הרביע שאני נמצא בו כברירת המחדל ומבטלת את 3 הרביעים הלא רלוונטים, אז הנקודה מקובעת. למה 4 ולא אחד? כי מרחק הוא גודל ללא כיוון, התכנה בוחרת אוטומטית את הכיוון בשבילך.
בתלת מימד יש לך אינסוף אפשרויות לקבל את המרחקים a ו b מהצירים X ו Y, כי אתה יכול לייצר שני עיגולים סביב ציר Y שרדיוסם b ומרחקם מציר X הוא a. מה שחסר כאן זה עוד קיבוע אחד, על ציר Z לטובת הדוגמא. אזי אתה תשאר עם 8 אפשרויות בלבד כאשר שוב, התכנה מזהה אוטומטית את הקוביה בה אתה נמצא כברירת המחדל ומבטלת את 7 האחרות.

זה קצת סינית, אני יודע. רק כדי להבין, תבנה לעצמך GRID של centerlines בעלי אורך אינסופי ותשתמש בו כדי לקבע במרחב. אחרי 2-3 קיבועים כאלו לדעתי אתה תבין ותוכל להפטר מרוב הGRID המיותר.
אם גם אחרי זה לא הבנת סינית, תגיד ומחר מחרתיים אני אעלה תמונות מסך של מה שאני מתכוון אליו.

Erez.
15-03-07, 00:50
אוקי אני מקווה שאני אצליח ליישם את מה שאמרת, את השרטוט שאתה רואה למעלה זרקתי הפחה, עכשיו אני בונה הכל בSKETCH אחד תלת מימד, ביינתיים הולך בסדר, כשאני אסתבך, אני ארים יד.

ושוב - תודה.

-->