PDA

צפייה בגרסה מלאה : שאלה בסוליד..



einav_t
25-03-08, 18:10
שלום לכולם,
רציתי לדעת אם יש אפשרות להקטין או להגדיל חלק בסוליד וורקס אחרי ששורטט?
(מבלי לשנות את כל הנתונים בסקיצה כמובן..)

תודה רבה!

עינב

פלג_
25-03-08, 19:21
שלום

מה זה בלי לשנות את הנתונים?
אם את רוצה להקטין את הגוף את צריכה לשנות מידות.
ואם את רוצה לראות אותו פשוט יותר קטן על המסך אז זה אם זום, יש שם ציור של זכוכית מגדלת.
- או +
תיבדקי שיש לך את הסרגל קלים הזה,
בכל מקרה F במקלדת מביא אותו למצב של פריסה על כל המסך,

אני לא יודע אם אני בכיוון, של השאלה שלך אבל זה מה שאני הבנתי.


פלג

einav_t
25-03-08, 19:31
שלום

מה זה בלי לשנות את הנתונים?
אם את רוצה להקטין את הגוף את צריכה לשנות מידות.
ואם את רוצה לראות אותו פשוט יותר קטן על המסך אז זה אם זום, יש שם ציור של זכוכית מגדלת.
- או +
תיבדקי שיש לך את הסרגל קלים הזה,
בכל מקרה F במקלדת מביא אותו למצב של פריסה על כל המסך,

אני לא יודע אם אני בכיוון, של השאלה שלך אבל זה מה שאני הבנתי.


פלג


הכוונה שלי היא האם אני יכולה להגדיר שעכשיו כל המידות שהזנתי יהיו פי 10 ולא ללכת ולשנות מידה מידה...

?

einav_t
25-03-08, 19:34
ותודה על התשובה המהירה!!:grin:

נמרוד
25-03-08, 20:44
אני חושב שאתה מחפש את הפיצ'ר שנקרא Scale part

הכלי מקטין או מגדיל את החלק שאתה עובד עליו בשלמותו בכל יחס שתבחר.

http://www.jeepolog.com/forums/attachment.php?attachmentid=9022&stc=1

einav_t
25-03-08, 21:11
אדיר!!!

תודה רבה! זה עבד!!!

ותודה גם לך על התשובה המהירה!

einav_t
25-06-08, 21:24
מאחר והועלתם לי מאד בפעם הקודמת..:p חזרתי לעוד שתי שאלות...

רציתי לדעת איך עושים הברגות לפארטים (ואם הן אח"כ מתחברות בקלות באסמבלי..)
וגם איך עושים שהחלקים באסמבלי לא יעברו אחד דרך השני ויזוזו רק ע"פ המייטים שהגדרתי...

אני מקווה שהפעם הסברתי את עצמי נכון....

תודה רבה רבה מראש!!

עינב

נמרוד
25-06-08, 21:32
הברגות נקבה מגדירים בקלות על ידי פיצ'ר שנקרא hole wizard. הברגות זכר - ברגים - זה בסך הכל גליל.

לא מקובל להכניס ברגים למודל - זה מיותר. שתי הברגות בחלקים שיתאימו אחד לשני זה בסך הכל חורים, תן לחורים mate של concentric ושהפנים של החלקים נוגעים - coincident - וזהו, ההברגה עשתה את שלה.

סוג התבריג עצמו הוא לא משהו שאתה רואה במודל, הוא רלוונטי רק בתור הוראה בשרטוט הייצור.

לגבי שאלת האסמבלי - תציג בעייה ספציפית עם תמונת מסך ותקבל תשובה לגופו של עניין.

asafk
26-06-08, 23:52
אפשר, כמובן, להשתמש בהברגה קוסמטית, שנמצאת בתוך annotations. זה חוסך זכרון, אך מופיע בשרטוטים.
יש טעם אחד חשוב להכנסת ברגים להרכבה- לבדוק התנגשויות ושיש מספיק מקום לשייבה, לבוקסה וכן הלאה. עם זה, אני ממליץ להרכיב בורג אחד מכל סוג, בשביל הבדיקה, כי ברגים מכבידים מאוד על ההרכבה.

אסף.

einav_t
27-06-08, 09:47
קודם כל תודה!!
בנוגע לשאלה השנייה שלי..
אני לא יכולה להדביק תמונה מאחר וזה לא כ"כ יעזור להבין. הכוונה שלי היא איך מגדירים שחלק לא יהיה חלק "רפאים" באסמבלי.. לדוגמא אם יש לי מוט וצינור שמוגדרים כconcentric אני עדיין יכולה להזיז את הצינור על גבי המוט. אם בקצה המוט יש איזשהו חלק אז הצינור עובר דרכו (דרך החומר) מבלי להתחשב בו... איך אני עושה שהוא יתחשב בחומר..?

אני מקווה שהבהרתי את השאלה קצת יותר טוב...

תודה על הסבלנות וכמובן גם על העזרה...

עינב

נמרוד
27-06-08, 19:43
השאלה ברורה, והדוגמא מצויינת - מוט בתוך צינור, כמו בוכנה בתוך גליל של בולם זעזועים.

mate conentric מקבע שתי דרגות חופש. המוט עדיין חופשי להסתובב ולעלות למעלה ולמטה. את רוצה אני מבין לשים מגבלת מהלך, שכשאת מזיזה אותו עם העכבר הוא יעצר ב"גג" של הגליל? כשאת מזיזה חלקים בהרכבה, יש בחלון הפקודה אפשרות לסמן משהו שנקרא detect collisions, ואז אתה מזיזה חלקים וכשחומר נתקל בחומר התוכנה מזהה את זה.

כשאני מתכנן מערכת מורכבת - כמו למשל מתלה רכב שיש בו בולם זעזועים - אני נועל את כל הmates בין כל החלקים, שזה יכול להיות עשרות, ומשאיר פתוח רק את דרגת החופש האחת הרלוונטית - תנועת ההחלקה של הבולם. ואז אני נועל אותה, בmate של מרחק בין משטחים על המוט והבוכנה. אני נותן שם לmate הזה, כדי שאני אמצע אותו בקלות בתוך הרשימה הענקית (השמות אצלי נראים ככה: " LF suspension tavel--------" כדי שיבלטו). כשאני רוצה להזיז את המתלה, אני יכול לעשות supress לmate הזה (מבטל אותו זמנית, הפקודה בתפריט הכפתור הימני) ואז אני יכול להזיז חופשי, ובאמת להשתמש בdetect colisions בשביל לגלות אם יש מגע בין חלקים של ההרכבה. או, כשעושים הנדסה באמת, מכתיב לו מרחקים שונים וכך שולט בדיוק במה שאני עושה.

asafk
28-06-08, 10:32
אפשר להגדיר בMATE גבולות גיאומטריים ברורים למהלך. למשל- אורך מקסימום ואורך מינימום של הבולם (כמובן (מרחק בין נקודות הקצה שלו) או, מרחק מינימום בין שני משטחים וכן הלאה.

אסף.

-->