חוזר: מספר שאלות ממשתמש מתחיל
שחר, אין ביננו מחלוקת. אני לא מתרגל לקיצורי דרך של התוכנה בדברים כאלו, כי יגיע היום שבו לא תרצה שהרכבה מסויימת תתחיל מהראשית. הגדרת mates והרכבות זה אחד מהנושאים הכי חשובים וקריטיים לעבודה מסודרת, כשמגיעים למאות חלקים ו4-5 רמות של הרכבות, והכי בעייתי - כשיותר מבן אדם אחד עובד על פרויקט - הדברים מתבלגנים. פשוט הרגלי עבודה.
חוזר: מספר שאלות ממשתמש מתחיל
ציטוט:
נכתב במקור על ידי elitkh
במהלך שרטוט מסבך יצרתי מישור עזר שהתבסס על קו. כעת ברצוני לבטל את הקו אך פעולה זאת גורמת לכך שמישור העזר לא מוגדר. אין לי דרך אחרת להגדיר את המישור מחדש. איך אני מבטל את הקו בלי לפגוע בהגדרת מישור העזר שמתבסס עליו?
למה אתה רוצה לבטל את הקו? הקו נוצר בשביל להגדיר את המישור. יש בתכנון בסוליד חשיבות גדולה למה שנקרא יחסי parent-child , אתה לא יכול למחוק parent- הקו במקרה זה - בלי שזה ישפיע על כל מיני דברים שבמורד עץ הפיצ'רים. לכן חשוב בכל פרט לחשוב על מה בדיוק אתה רוצה שהוא יתבסס, לא להתחיל סקיצה למשל על סתם משטח זמני שאתה עלול אחר כך לשנות אלא על מישורים גיאומטריים כמה שיותר מוקדמים בחלק.
חוזר: מספר שאלות ממשתמש מתחיל
הקו מסמל קורה קיימת בשלדת באגי שאני רוצה לתכנן אחרת. התחלתי בשרטוט השלדה הקיימת והקורה הזאת תהיה מיותר במבנה העתידי ולכן אני רוצה להוריד אותה אבל התבססתי עליה כדי לבנות את אחד המישורים.
אני חוזר גם על השאלה הקודמת:
כמו כן אני מנסה להשתמש ב WELDELEMNT אבל משום מה נראה שהוא ריק ואין לי שום פרופילים להשתמש בהם, גם אין לי האפשרות לבחור סטאנדרט (ISO\ANSI) הגוללן פשוט ריק. מישהו מכיר את התקלה הזו? האם זו ספריה שאני צריך לשלוף אותה מאיפשהו?
תודה
אלי
1 קבצים מצורפים
חוזר: מספר שאלות ממשתמש מתחיל
אל תמחק את הקו פשוט תהפוך אןתן לקו עזר או תסתיר אותו.
לגבי הweldments ב:2006
Tools-options-File locations-weldment profiles
ותוודא שיש לך את השורה הראשונה כמו בתמונה.
חוזר: מספר שאלות ממשתמש מתחיל
יש לי גרסת 2004 אבל אבל יש את ההשורה הזו שציינת.
מה עושים?
חוזר: מספר שאלות ממשתמש מתחיל
יכול להיות שאין לך את הקבצים של הפרופילים אז פשוט תיצור אותם בעצמך או תעתיק ממקום אחר
חוזר: מספר שאלות ממשתמש מתחיל
יכול לשלוח לי אותם לאימייל [email protected]?
תודה...וסליחה על ההטרדה
אלי
חוזר: מספר שאלות ממשתמש מתחיל
אני עובד עם 2006 אתה צריך 2004
חוזר: מספר שאלות ממשתמש מתחיל
לשאלה הבאה: יצרתי בורג עם שתי התחלות, איך אני מייצר אום לכזה בורג?
איך אני מבצע התאמה בינהם כך שסיבוב של הבורג יקדם את האום (ולהיפך)?
איך באופן כללי אני גורם לגוף להיות "קשיח" כך שלא יהיו התנגשויות בין גופים?
חוזר: מספר שאלות ממשתמש מתחיל
מכיוון שאני יודע על מה אתה מדבר...
אתה מבזבז את הזמן. את ההברגה אתה לא מתכנן, אלא בוחר מהספר הברגה סטנדרטית (יש גם הברגות סטנדרטיות עם יותר מהתחלה אחת), שאותה חרטים יודעים לבצע (עם מחרוקות ומברזים קיימים). מה שחשוב במקרה שלך זה למצוא את הפסיעה הנכונה, ואין הרבה מבחר. במודל תשאיר את הזכר והנקבה חלקים בקוטר הנומינלי, ואת הקינמטיקה של תזוזת האום באנימציה פשוט תעשה תנועה ליניארית, אתה יודע מה הפסיעה ולכן יכול להגדיר כמה האום יזוז פר סיבוב. עקרונית אפשר למדל בסוליד תנועה מאולצת של אום על הברגה, לא ניסיתי אף פעם אבל אני מניח שאפשר, זה בטוח יהיה כבד מאד על המחשב ודי חסר טעם כאמור.
חוזר: מספר שאלות ממשתמש מתחיל
נמרוד
בוא לא נשכח שישנה שם גם הברגה הפוכה למרות שגם בזה לא אמורה להיות בעיה.
אבל אני בספק אם ישה הברגה סטנדרתית שבה הפסיעה שווה לקוטר -תקן אותי אם אני טועה.
היכן אני יכול להוריד תקנים של הברגות?
איפה אני מוצא חישובים (כוחות,מומנטים וחיכוכים) של הברגות?
אלי
חוזר: מספר שאלות ממשתמש מתחיל
טוב-מצאתי כבר את ההברגות ואת המידע שהייתי צריך.
לשאלה הבאה:
יצרתי מיסב קצה אבל אני לא מצליח להגדיר גבולות תנועה. כלומר : כשאני מסובב את הציר שנכנס לתוך ה"כדור" הוא נכנס גם לתוך החומר של המיסב-איך אני מגדיר לו את גבולות התנועה ולמעשה-איך אני מגדיר חומר כ"קשה" ומונע התנגשויות?
אלי
חוזר: מספר שאלות ממשתמש מתחיל
בכלי שמזיז חלקים ("היד") יש אפשרויות לעשות collision detection, נדמה לי שככה זה נקרא. זה פונקציה די מעצבנת למען האמת, אני לא משתמש בה למרות שאני בודק הרבה קלירנסים. אבל זה אפשרי, תשחק עם זה. והאמת שכשאתה בונה מכונה, גבול התנועה של מיסה הקצה אמור להיות מוגדר כך שזה לא יקרה, כי אם זה קורה במחשב זה יקרה גם במציאות...
חוזר: מספר שאלות ממשתמש מתחיל
תודה
הצלחתי.
משום מה אני לא מצליח לבצע EXSTRUDE בתוך ה ASSEMBLY שלי-האם זה בלתי אפשרי?
אני מנסה להוסיף רצועה בין שני גלגלים עשיתי סקיצה ואני רוצה למשוך אותה על שני הגלגלים אבל האופציה של EXSTRUDE/BOSS לא קיימת.
חוזר: מספר שאלות ממשתמש מתחיל
אתה לא יכול להוסיף חומר בתוך ASSEMBLY כמובן! אתה צריך ליצור חלק חדש שהוא הרצועה. אתה יכול לערוך אותו בתוך ההרכבה כך שהסקיצות שלו ובעצם כל דבר יהיה מבוסס ותלוי בחלקים אחרים. שים לב שכל חלק שאתה בוחר בתוך ההרכבה אתה יכול לעשות לו edit part (בסרגל הכלים של ההרכבה מעל מהדק הנייר), ואז אתה בעצם עובד עליו בתוך ההקשר של ההרכבה. כך זה גם נקרא - edit in context. מאד נוח, אבל זהירות, כי אחר כך אם אתה מעביר את החלק להרכבות אחרות עלולות להיות התנגשויות בין הקשרים שונים... דיה לצרה בשעתה.
כן אפשר לחתוך בתוך assembly, וחתך כזה יכול להיות דרך כמה חלקים, והוא לא מופיע בחלקים עצמם. זה שימושי בתהליכי ייצור מסוימים שבהם אתה נניח מרתך כמה חלקים ואחר כך קודח דרכם חור עובר, הקדח לא יהיה קיים בקבצים ובשרטוטים של כל חלק נפרד, אלא רק בקובץ ההרכבה.
חוזר: מספר שאלות ממשתמש מתחיל
אני יכול לקחת סקיצה שצירתי באסמבלי ולעשות לה אקסטרוד בקובץ נפרד? או שאני צריך לצייר אותה מחדש?
אלי
1 קבצים מצורפים
חוזר: מספר שאלות ממשתמש מתחיל
אתה יכול ליצור חלק חדש בתוך ASSEMBLY בצורה הבאה:
insert - component- new part
אחרי זה תצטרך לתת שם לקובץ ולבחור את המישור עליו תצייר את הסקיצה הראשונה של החלק.
כל רפרנס שתיתן לSKETCH בחלק יחסית להרכבה ישאר אפילו אם תשנה את ההרכבה ויתעדכן בהתאם.
חוזר: מספר שאלות ממשתמש מתחיל
ביצירת מסבך צינורות יש לי צינור שיושב על מישור שאינו מקביל או מאונך למישורים הקרטזים.
בהמשך רציתי לחבר אליו צינור מקביל למישור TOP בגובה 180. הנקודה הזאת (גובה 180) לא מוגדרת כמובן על הצינור ואין לי דרך להגדיר אותה. הגדרתי מישור מקביל ל TOP בגובה 180 אבל נקודת החיתוך עם הצינור לא מוגדרת ואני לא יכול "לתפוס" . האם נקודת חיתוך בין קו למישור איננה מוגדרת? האם יש דרך להגדיר אותה? האם יש דרך אחרת לבצע את מה שאני רוצה לבצע?
תודה
אלי
חוזר: מספר שאלות ממשתמש מתחיל
אני לא בטוח שהבנתי את הבעייה (תמונת מסך תעזור) אבל יש לי תחושה שמה שאתה צריך זה להגדיר גיאומטרית עזר של ציר axis במרכז הצינור הראשון. עליו תוכל להתפס.
חוזר: מספר שאלות ממשתמש מתחיל
אולי לא הייתי מובן:
אני לא מצליח לתפוס את נקודת החיתוך בין ישר במרחב לבין מישור. (הישר אינו חלק מהמישור)