יופי עכשיו יש לי בעיה אחרת כשאני פותח את הstructural member בתוך התיבות של הstandart type וsize לא רשום לי שום אפשרות ואני גם לא יכול לרשום כלום בפנים כמו בתמונה שרואים את הstandart פתוח
http://planet.nana.co.il/nirzi3/images/325453pic1.jpg
Printable View
יופי עכשיו יש לי בעיה אחרת כשאני פותח את הstructural member בתוך התיבות של הstandart type וsize לא רשום לי שום אפשרות ואני גם לא יכול לרשום כלום בפנים כמו בתמונה שרואים את הstandart פתוח
http://planet.nana.co.il/nirzi3/images/325453pic1.jpg
נירצי, תרשום את כל הבעייה, מה אתה מנסה לעשות, תן תמונת מסך של הבעייה. 99.9% שנפתור לך אותה, אבל תן את כל הנתונים.
נמרוד הבעיה היא שכשאני נכנס לstructural member אז נפתח לי החלון החדש בצד אבל התיבות שנמצאות בו איפה שרשום standart type וsize ריקות זאת אומרת שלא רשום בהם כלום וגם אין לי אפשרות לרשום שם אז אני לא יכול להגדיר לו איזה גודל צינור אני רוצה ואיזה סוג וכל זה
http://us.f3.yahoofs.com/users/431b0...HGxGDBcc3J8jxR
http://us.f3.yahoofs.com/users/431b0...fPxGDBortfFBLp
http://us.f3.yahoofs.com/users/431b0...fPxGDBURDZp.fx
אוקי.
ניר, בתיבה הראשונה תבחר iso או ansi inch. ברירת המחדל היא ansi ומשום מה גם אצלי אין בה שום אפשרויות.
(איזו, אנסי וכולי אלה סטנדרטים שונים של צינורות. תבחר מה שהכי קרוב במידה למה שיש לך, אין שם הכל - למעשה יש מעט מאד. לא בעייה. אחרי שבנית את הmember, אתה יכול לשנות את המידות שלו כרצונך - שנה את סקיצת הפרופיל שלו).
נמרוד אתה לא מבין אין לי פשוט שום אפשרויות לבחירה גם לא כשאני פותח את התיבה
תסתכל בתמונה הזאת:
http://us.f3.yahoofs.com/users/431b0...HGxGDBcc3J8jxR
אני לא מצליח לראות את התמונות שלך.
בכל מקרה, בוא נלך להתחלה - קודם ציירת סקיצה ובחרת מתוכה קו, כן?
אני יגיד לך בדיוק מה עשיתי ותגיד לי מה לא עשיתי בסדר:
דבר ראשון ציירתי סקיצה תלת מימדית אחר כך יצאתי ממנה לחצתי על insert weldments structural members ואז נפתח לי חלון חדש שבו יש שלוש תיבות standart size type שהיו ריקות וגם כשלחצתי על החץ בצד התיבה נפתח לי הריבוע שבו אמור להיות רשום ansi inch וiso רק שבמקום שיהיה רשום בו את הדברים האלה לא רשום בו כלום
נמרוד אם תתן לי את האי מייל שלח אני ישלח לך את התמונות פשוט אני לא מצליח להעלות אותם אני לוחץ על img ואז רושם את הכתובת של התמונה ואז עוד פעם על img ובתצוגה המקדימה אני בודק וזה לא עובד
האם תוכלו לעזור לי? היכן מסיגים את התוכנה הזו.
צריך עזרה.
אני לא מצליח לעשות מראה גוף מסויים. אני מקבל את ההודעה הבאה ולא מבין למה הכוונה.
http://img504.imageshack.us/img504/4...led15te.th.jpg
מה עשיתי לא טוב?
אורי טל.
אורי, חלק Part חייב להיות רצף אחד של חומר. התוצאה של הmirror שאתה מנסה לעשות הוא לא רצף של חומר, וזה לא חוקי.
אם אני מבין נכון, יהיה עוד אלמנט שיחבר בין שני החלקים ויווצר חלק רצוף, אז תבנה קודם כל את האלמנט הזה, או אפיךו תבנה סתם אלמנט מחבר סתמי שאח"כ תמחק אותו. העיקר שתזכור את העקרון של רצף אחד של חומר בחלק.
הבנתי. אם ככה אז אני אמרר את השירטוט ביחס לcanterline אנכי בראשית הצירים ואז פשוט השירטוט כבר ישמור על היחסים בין הצדדים אם יהיה שינוי באחד מהם.
אלו קורות השילדה האחוריות
בו נראה...........
http://img504.imageshack.us/img504/4...titled25rx.jpg
עבד!
יש בעיה חדשה. אם אני רוצה להעתיק את תושבות הקפיצים מצד אחד לשני. אין מישור שאפשר למרר עליו את התושבות כי השירטוט שלהן (sketch4) משורטט על מישור אנכי למישור שהייתי רוצה למרר לפיו (right plane). יש לזה פיתרון או שהדרך לעשות את זה היא לפתוח שירטוט על המישור הנגדי (בקורה השניה) ולעשות convert entities ל-sketch4?
זה יעבוד אבל האם זו הדרך הנכונה?
http://img504.imageshack.us/img504/1...led37fp.th.jpg
אורי טל.
בעצם אתה אומר לי לחבר בין החלקים רק לצורך הבניה. טוב. ס'דר.
אני אומר יותר מזה. אני אומר לך - אם שני הצדדים זהים, בשביל מה בכלל להכפיל אותם? תעבוד על חצי אחד בלבד. זה איך שמקובל לבנות כל דבר סימטרי. את הצד השני אתה משלים כשזה חשוב, מכפיל את כל הפיצ'רים הרלוונטיים בפעולת מירור אחת.
לגבי השאלה השנייה שלך - לא הבנתי עד הסוף, אבל אתה יכול ליצור מראה של מה שאתה רוצה על איזה מישור שאתה רוצה, פשוט תגדיר את מישור הראי הנכון בעזרת refference geometry. כמו כן, אין קשר בין המישור שהשתמשת בו כבסיס לסקיצה של חלק לבין המישור שאתה משתמש אחר כך בתור מראה להכפלה שלו.
כדי לעקוף את עניין רציפות החומר אפשר לעשות את הפעולות השונות על גופים solid bodies במקום על features. ישנה תיקייה כזו בראש ה feature manager ובתוכה הגופים השונים של אותו חלק. אם, בעת פעולת יצירת feature אתה מבקש לא למזג אותה עם הפעולות הקודמות (merge result), מתקבל גוף נוסף שהוא חלק מהאוביקט אבל לא חייב להיות מחובר אליו ברצף, ואז , בעת פעולת הכפלה כלשהי, בחר את הגוף המתאים מתוך התיקיה הנ"ל במקום feature ועליו בצע את הפעולה.ציטוט:
חלק Part חייב להיות רצף אחד של חומר
ארז
אני רוצה מודל מלא של השילדה שעליה אני עושה לדוגמא את התיכנונים של הקורה האחורית. אני רוצה לראות את התמונה הכללית ואז אני צריך להכפיל את החצי שעשיתי.
עשיתי מחדש רק חצי אחד מושלם (כולל את כל מה שאני רוצה שם) וכשאני עושה mirror לפי המישור הימני (המוט מגיע על אליו בהגדרתו) אני שוב מקבל שגיעה. מה לעשות?
http://img491.imageshack.us/img491/5...led44ed.th.jpg
אולי אני אעשה רק חצי אחד ואבנה assembly עם עוד אחד רק הפוך? אפשר לקבל טיפ איך הופכים חלק (במראה) כדי שהתושבת תהיה בצד השני? כך אני לא אצטרך את החלק המקשר.
אורי טל.
אחלה :D תודה רבה. זה הפיתרון בכאן.ציטוט:
נכתב במקור על ידי erezjack
אורי טל
לפי הודעת השגיאה, אני מנחש שעשית פיצ'ר אקסטרוד שהגדרת לו up to surface. עכשיו, כשעשית לו מירור, התוכנה בונה את הפיצ'ר - היא מחפשת את המשטח שמגדיר את סיום האקסטרוד, אבל הוא לא שם. אז או שקודם כל תכפיל את המשטח הזה (אני מנחש שמדובר בקורת השלדה), או שתיתן אורך ולא up to surface.
אם תשתמש בעצה של ארז ותכפיל solid body במקום פיצ'ר, אתה כנראה תעקוף את הבעייה, כי אז מוכפל הגוף בלי "התוכן הגנטי" שלו, איך הוא נבנה, שזה הפ'יצר. אבל אני אישית לא אוהב לעבוד ככה, אני אף פעם לא רוצה לוותר על המידע הפרמטרי. בקיצור, כמו שכתבתי כאן לפני מאה הודעות, לבנות בסוליד קל מאד, לבנות נכון - זה כבר יותר מסובך... אבל שווה את זה :lol:
נכון. עשיתי up to surface אבל ניסיתי פעם אחת מהקורה למישור ופעם אחת מהמישור לקורה ובשתי ההזדמנויות זה לא עבד. פשוט לא עושים את זה ככה וכמו שחשבתי קודם - הכל בגלל טעות שלי.
כשציירתי את המקשר מהמישור לכיוון הקורה ע"י up to next ועשיתי merge לתושבות הקפיצים זה עבד כמו שהתכוונת.
בכל אופן, זה עובד מעולה גם אם השיטה של ארז.
http://img491.imageshack.us/img491/2...led56xs.th.jpg
אני לא מבין מה הבעיה עם השיטה של ארז כי כל המידע הגנטי קיים בצד אחד של השילדה (המקור) ויש סימטריות. כשאני משנה מידה בצד הזה היא משתנה בצד השני.
http://img491.imageshack.us/img491/3...led67vi.th.jpg
אורי טל.
חבר שלי צריך להגיש תיק מוצר או איך שקוראים לזה עם שירטוטים בסוליד וורקס.
אם מישהו מעוניין בעבודה אז בבקשה ליצור קשר.
א אתם מכירים מישהו/י שמעוניינים בעבודה אשמח אם תפנו אותם/ן אלי או אותי אליהם.
תודה רבה
מיכה
זויות הקמבר קסטור בקרטינג נועדו לאפשר לקרטינג להסתובב בקוטר סיבוב קטן. אם תעמוד ליד קארטינג ותסובב את ההגה שלו .תראה איך שאחד הגלגלים הקדמיים מתרומם באוויר , הרי לקרטינג אין דיפרנציאל והוא צריך להסתובב בסיבובים הדוקים במיוחד איך הוא עושה את זה על אספלט בלי דיפרנציאל ? פשוט מאד אם לדוגמא הקרטינג מסתובב ימינה , משקל הקרטינג עובר שמאלה ובגלל הזויות הנ"ל הגלגל האחורי ימני מתרומם כמה מ"מ באוויר כך שבעצם אינו מפריע לציר האחורי להמשיך להסתובב למרות מהירויות הסיבוב השונות בין הגלגלים הפנימיים והחיצוניים לסיבוב.
חנן
אני מנסה ליצור מפרק ע"י MATE אבל אין לי אפשרות לסמן את הפנים החיצוניות של העיגול הקטן ואת הפנים הפנימיות של העיגול הגדול - המפרק אמור להסתובב לא רק בציר אחד - מקווה שהבנתם
מישהו יכול לעזור לי לפתור את זה ?
הנה התמונה...
http://www.jeepolog.com/forums/attac...tachmentid=902
ואם כבר אז עוד שאלה (בסוף יצאו 2 שאלות...)
מה הדרך הנכונה ליצור את הצורה הזאת של מפרק כדורי ?
בהתחלה עשיתי DOME הפכתי אותו לחלול וחתכתי אותו משני הצדדים - ראיתי שזה לא לעניין,
ואז שרטטתי חצי עיגול ועשיתי לו REVOLVE (כמו האות D ) ואז יצרתי גם את החלק הנגדי לו
1. יש דרך יותר קלה/פשוטה/מהירה/נכונה ? - נמרוד בעמוד השני של הט'רד הזה פרסמת כלי רכב עם 4לינק עם מפרקים כאלה - איך אתה שרטטת אותם ?
2. יש דרך ליצור ספירה(SPHARE)/כדור שלם כמו עם DOME אבל עגול מכל כיוון ? (SW2006 SP0)
מפרק כדורי מוגדר על ידי נקודה. תבחר נקודה בכל אחד משני החלקים ותגדיר בינהם mate מסוג coincident. איזו נקודה? תבנה את החלקים נכון, כך שראשית הצירים של כל חלק היא הנקודה. כשאתה בונה כדור - שראשית הצירים תהיה במרכזו. כשאתה בונה האוזינג של מיסב - שהוא יבנה כך שראשית הצירים בנקודה שבא יישב הכדור. כאשר כל החלקים מוגדרים נכון, נותר רק לקשר בין נקודות ראשית הצירים שלהם בהרכבה.ציטוט:
נכתב במקור על ידי Assaf G
מכאן קחו שני טיפים כלליים:
א. המיקום של ראשית הצירים והמישורים הראשיים בכל חלק היא נקודה שדורשת מחשבה. רוב המתחילים בונים את החלק סתם באויר, או שבונים כך שראשית הצירים באחד הצדדים, וזו טעות.
ב. את כל סוגי הmates- להשתדל כמה שיותר לחבר בין הגאומטריה הבסיסית של החלק - ראשית הצירים, המישורים הראשיים - ולא להשתמש בפיצ'רים - לא להשתמש בשטחים (כמו שניסית לעשות). למה? כי אתה משנה חלקים, בונה אותם מחדש, מוחק ומתקן פיצ'רים - ואז כל הmates הולכים לעזאזל. אם לעומת זאת כל ההרכבה היא בין הגיאומטריה המרחבית הבסיסית, אפשר לשנות ולשנות, להחליף חלקים וכן הלאה בלי הרבה בעיות.
dome, shell, Rib וכן הלאה - שכח מהם! זה פיצ'רים מתקדמים, קיצורי דרך, שמפריעים ללמוד את התוכנה. הם נועדו לאנשי פלסטיק ותבניות. הדרך הנכונה היא בהחלט revolve, צייר כמו שכתבת D, חצי עיגול סגור, כאשר מרכז העיגול הוא ראשית הצירים. תוסיף ציר סיבוב, וסובב את החלק, וקיבלת כדור שלם.ציטוט:
נכתב במקור על ידי Assaf G
את החלק הנגדי, הבית של המיסב, אפשר לעשות באינספור דרכים... תנסה. טיפ - חלקים סטנדרטיים כמו מיסבים אפשר למצוא באינטרנט... כנס לאתר בשם traceparts.com.... אבל אני ממליץ בחום לא להתעצל, לקחת את המיסב ביד, ללמוד איך הוא בנוי במציאות ולבנות אותו במחשב. כמו כל דבר בחיים, חייבים להתאמן.
תודה נמרוד
טיפ מעולה (החיבור של ראשית הצירים באסמבליס)
בסוף הצלחתי לבד - הכי כיף
אבל אם יש רק מרווח קטן החלקים מתנגשים ואני לא מבין למה ?הרי הפנים שלהם אמורים להיות סימטריים (אולי הנקודות חיבור לא בדיוק באמצע...)
חוץ מזה רציתי לדעת אם יש אפשרות להשתמש באסמבליס שכבר בניתי בתוך אסמבלי חדש -
הבעיה היא שאין לאסמבלי שהוספתי (מפרק או בולם) אפשרות תנועה איך אפשר לפתור את זה
או שבאסמבלי המרכזי אני חייב להרכיב את כל החלקים שוב מהתחלה ?
לא יורד לסוף דעתך. נסה להסביר שוב מה אתה מנסה לעשות ומה הבעייה ואולי תצרף תמונה מהמסך.ציטוט:
נכתב במקור על ידי Assaf G
בוודאי שאפשר וצריך להשתמש בהרכבות בתוך הרכבות, אין מגבלה לעומק. אני עובד באופן קבוע עם 3-4 רמות של תת הרכבות, ובמכונות מורכבות לפעמים מגיעים ליותר. העקרון הוא כזה - שים בתור תת הרכבה את כל החלקים שמחוברים אחד לשני, שמתנהגים כאחד לצורך העניין. למשל, - צמיג+חישוק+טבור+דיסק בלם - כל אלו יהיו תת הרכבה אחת. נאבה+ציר+קליפר הבלם - כל אלו יהיו תת הרכבה שנייה. שתי תת ההרכבות יסתובבו אחת על השנייה על ציר משותף, ואת המרחק בינהם אתה תקבע על פי היחס הקריטי - למשל בין הדיסק לבין הקליפר.ציטוט:
חוץ מזה רציתי לדעת אם יש אפשרות להשתמש באסמבליס שכבר בניתי בתוך אסמבלי חדש -
הבעיה היא שאין לאסמבלי שהוספתי (מפרק או בולם) אפשרות תנועה איך אפשר לפתור את זה
או שבאסמבלי המרכזי אני חייב להרכיב את כל החלקים שוב מהתחלה?
חלקים שצריכים לזוז אחד ביחס לשני, חייבים להיות באותה הרכבה. למשל, הרכבת העל של מכונית תכלול את תתי ההרכבות של זרועות המתלה, הגלגלים, והשלדה, וגם את שני חלקי הבולם - הבקבוק והמוט (חלקים או הרכבות מורכבות יותר). אם תשים את הבקבוק והמוט בייחד בתור תת הרכבה, הם לא יוכלו לזוז אחד ביחס לשני בהרכבה הגדולה יותר.
נקודה טכנית - אפשר לערוך תת הרכבה בתוך הרכבה גדולה יותר על ידי edit assembly, בדיוק כמו edit part .
אחר לגניב לפריטים מוכנים בסוליד:
http://www.zxys.com/swparts/
אורי טל
שלום לכולם!
אני מנסה לתכנן חיפוי לגלגל של טרקטור (כנף).
ואני מעוניין להוסיף חיתוך באכסון באחת הצלעות,
איך אני מבצע את זה?
אני מחפש איזה שהיא פונק' TRIM או מקבילה לה,
ניסיתי עם CHAMFER אבל אני לא מצליח...
כמובן שכל חלק תוכנן בנפרד.
תודה מראש לעונים
מוטי